Deshalb hier mal die im meinem letzten Posting im 13er-Thread angedachte 3%-Bestrafung pro fehlendem Mitglied. Nein, 3% ist natürlich nicht irgendwie mathematisch als optimale Lösung nachgewiesen, scheint aber recht gut zu funktionieren, wenn die folgenden Ziele gewünscht sind:
1) Möglichst wenig Verzerrung gegenüber Platzierungen in der Vergangenheit, außer bei sehr kleinen Teams
2) Dummies, Kosho, Zwangsnuller sollen allesamt der Vergangenheit angehören
3) einzelne Abwesenheiten sollten nur bedingt ins Gewicht fallen, aber Teams, die ständig nur mit 3 oder weniger Spielern antreten, dürfen aus den leichter zu erreichenden extremen Leistungen möglichst wenig Kapital schlagen
Jedenfalls stellen 3% eine Penalty von knapp 4 Punkten dar, sprich wenn ein 5er-Team im Durchschnitt 125 Punkte erreicht hat, müsste ein 4er-Team rund 129 erreichen, um in der Tabelle vorn zu liegen. Wenn auch nicht unbedingt optimal, so scheint dies doch beim Realversuch in der Spitze recht ähnliche Ergebnisse zu bringen, wie es derzeit die Dummyregelung auch tut. (Da Dummys ja durch ihre Anwesenheit sehr gute Ergebnisse der realen Spieler auch tendenziell nach unten ziehen.)
Also, hier mal die Ergebnisse der Turniere von 2010 und 2011 in umgekehrter chronologischer Reihenfolge. Eine Anmerkung noch: Zwangsnuller (und andere sehr niedrige Punktzahlen, z.B. gesamt 20) habe ich hier mal künstlich herausgerechnet, um die Ergebnisse auch dieser Teams vergleichbar zu machen. Wenn also z.B. in der ersten Tabelle die Sumotalk-Horde mit "4-2" Teilnehmern drinsteht, sind sie mit vier "aktiven" Spielern und einem Dummy angetreten, wobei zwei der Spieler allerdings genullt haben, da keine Koshomeldung vorlag. Der Teamdurchschnitt wird also nur von den zwei wirklich Spielenden gebildet, aber sie werden natürlich auch mit der Penalty für 3 fehlende Spieler belegt, nicht nur für den einen Dummy. So, jetzt aber:
Aki 2011:
# Team Pkt Sp. Ganryu Asasho
1 The Chanko Munchers 690 5 3 138.00 1 138.00
2 The Sumotalk-Mounds 651 4 4 132.25 5 128.28
3 Tadaima-Beya 646 4 5 131.00 6 127.07
3 Kotoshintoriki-Beya 646 5 7 129.20 3 129.20
5 Die Namenlosen 643 2 2 138.50 7 126.04
6 Chikarayama-Beya 642 5 9 128.40 4 128.40
7 Kajinosuke-Beya 637 3 5 131.00 10 123.14
8 Tokitsuhana-Beya 636 4 8 128.50 8 124.65
9 Angrygatake-Beya 624 4 10 125.50 11 121.74
10 Yukiguni-Beya 621 5 12 124.20 9 124.20
11 Yarutowakiiteta-Beya 611 4 13 122.25 15 118.58
12 Matta Masters 608 5 14 121.60 12 121.60
13 Tomoe-Beya 607 5 15 121.40 13 121.40
14 Shiroboshi-Outsiders 543 4-1 1 140.33 2 131.91
15 The Sumotalk-Thong 498 5-1 11 124.50 14 120.77
16 The Sumotalk-Horde 364 4-2 16 121.00 16 110.11
Gleich der erste Schlag der kleinen Teams: Die 3-köpfigen Shiroboshi-Outsiders hätten hier die Durchschnittswertung gewonnen (mit einem 2. Dummy statt des Nullers wären sie in der Originalwertung übrigens 2. mit 665 Punkten geworden), Platz 2 ginge an die 2 Namenlosen. Mit 3%-Penalty bleibt der tatsächliche Sieger bestehen, im dicht gedrängten Feld zwischen Platz 2 und 8 gibt es leichte Verschiebungen zugunsten der vollzähligen Teams. Zweiter wären auch hier die Shiroboshi-Outsiders, aber die Abwertung für die zwei fehlenden Spieler hält sie zumindest von den Chanko Munchers fern, deren 138 Punkte mit 5 Spielern doch mMn. deutlich stärker einzuschätzen sind als 140.33 mit 3 Aktiven.
Nagoya 2011:
# Team Pkt Sp. Ganryu Asasho
1 Tadaima-Beya 653 4 1 133.00 1 129.01
2 Kajinosuke-Beya 645 4 4 131.00 4 127.07
3 Tokitsuhana-Beya 639 5 7 127.80 2 127.80
4 Yukiguni-Beya 637 5 8 127.40 3 127.40
5 Matta Masters 636 3 3 131.33 7 123.45
6 The Chanko Munchers 631 5 12 126.20 5 126.20
7 Yarutowakiiteta-Beya 630 4 9 127.25 8 123.43
8 Kotoshintoriki-Beya 626 2 2 131.50 11 119.67
8 Chikarayama-Beya 626 4 11 126.25 9 122.46
10 Shiroboshi-Outsiders 612 2 13 124.50 16 113.30
11 Angrygatake-Beya 610 4 15 122.25 14 118.58
12 The Sumotalk-Mounds 583 5 16 116.60 15 116.60
13 Die Namenlosen 518 5-1 5 129.50 6 125.62
14 Tomoe-Beya 506 4-1 6 128.33 10 120.63
15 The Sumotalk-Horde 502 4-1 10 127.00 13 119.38
16 The Sumotalk-Thong 493 5-1 14 123.25 12 119.55
Ein schönes Beispiel dafür, wie viel die Dummies derzeit ausmachen - Kotoshintoriki und Shiroboshi-Outsiders trennen original nur 14 Punkte, aber auf Durchschnittsbasis spurten die Teams an entgegengesetzte Enden der Tabelle - Kotoshintoriki wiederum sogar fast auf Platz 1. Mit Penalty bleibt Tadaima vorn, sogar trotz nur 4 Mitspielern, profitiert aber davon, dass auch der ärgste Verfolger Kajinosuke nicht vollzählig war. Die wiederum müssen nach Penalty dann doch noch knapp Tokitsuhana und Yukiguni Platz machen.
Hatsu 2011:
# Team Pkt Sp. Ganryu Asasho
1 Tomoe-Beya 612 5 1 122.40 1 122.40
2 Shiroboshi-Outsiders 574 2 2 122.00 7 111.02
3 The Sumotalk-Thong 573 5 4 114.60 2 114.60
4 Matta Masters 572 5 5 114.40 3 114.40
5 The Chanko Munchers 570 4 3 115.00 6 111.55
6 Yarutowakiiteta-Beya 567 4 6 114.25 8 110.82
7 Yukiguni-Beya 565 5 7 113.00 4 113.00
8 Chikarayama-Beya 563 5 8 112.60 5 112.60
9 The Sumotalk-Horde 553 4 9 110.75 11 107.43
10 Angrygatake-Beya 547 5 10 109.40 9 109.40
11 Kajinosuke-Beya 541 3 12 107.00 16 100.58
12 Tadaima-Beya 539 5 11 107.80 10 107.80
13 Tokitsuhana-Beya 537 4 13 106.75 12 103.55
14 Die Namenlosen 516 5 15 103.20 13 103.20
15 Kotoshintoriki-Beya 509 5 16 101.80 14 101.80
16 The Sumotalk-Mounds 417 5-1 14 104.25 15 101.12
Hier gibt's am Sieger in keiner Variante was zu deuteln. Die 2.-platzierten Zwei-Spieler-Shiroboshis werden von der Penalty dann aber ordentlich versenkt. Ansonsten hier kaum nennenswerte Verschiebungen - naja, Kajinosuke dann doch noch, bei denen sich der gegenteilige Effekt der neuen Regelung auf schlechte Teamergebnisse bei wenigen Mitspielern zeigt (von Dummys Richtung Mittelfeld gezogen, von den "3% auf Alles" eher nach unten).
Kyushu 2010:
# Team Pkt Sp. Ganryu Asasho
1 The Chanko Munchers 643 2 1 140.00 2 127.40
2 AbuKiSaKaFu-Beya 641 3 2 133.00 6 125.02
2 Kotoshintoriki-Beya 641 5 4 128.20 1 128.20
4 Angrygatake-Beya 637 5 5 127.40 2 127.40
5 The Sumotalk-Horde 635 5 6 127.00 4 127.00
6 The Sumotalk-Mounds 634 4 3 128.25 8 124.40
7 Die Namenlosen 633 5 7 126.60 5 126.60
8 Matta Masters 623 5 8 124.60 7 124.60
9 Tomoe-Beya 618 5 9 123.60 9 123.60
10 Tokitsuhana-Beya 617 5 10 123.40 10 123.40
11 Tadaima-Beya 609 4 11 122.00 11 118.34
12 Chikarayama-Beya 607 4 12 121.50 12 117.86
13 Kajinosuke-Beya 592 4 14 117.75 15 114.22
14 The Sumotalk-Thong 575 5 15 115.00 13 115.00
15 Yukiguni-Beya 572 5 16 114.40 14 114.40
15 Yarutowakiiteta-Beya 572 4 17 112.75 17 109.37
17 Shiroboshi-Outsiders 479 4-1 13 119.33 16 112.17
Ach ja, das Basho, das die vorherige Diskussion ausgelöst hat. Die reine Durchschnittswertung hätten die Chanko Munchers mit ihren zwei Aktiven auch deutlich gewonnen, mit Penalty werden sie dann doch tatsächlich vom bestplatzierten Fünferteam abgefangen. Die drei AbuKiSaKaFus rauschen sogar noch etwas weiter nach hinten, da sie sich im Gegensatz zu den CM's im Durchschnitt deutlich näher am dicht gedrängten Feld befanden. Was man hier aber erkennen kann - bei wirklich herausragenden Ergebnissen ist es selbst mit 3% Penalty noch möglich, mit nur 3 Aktiven zu gewinnen; hier hat's ja sogar ein Zweier-Team fast geschafft. Aber es wird halt deutlich schwerer, als nur mit Durchschnittspunkten, und etwas schwerer als derzeit mit Dummys (die wie gesagt ja Spitzenleistungen auch behindern, nur wohl nicht stark genug - vom "Leistung für Nichtspielen"-Aspekt mal abgesehen).
Aki 2010:
# Team Pkt Sp. Ganryu Asasho
1 Yarutowakiiteta-Beya 639 4 2 131.25 1 127.31
2 Yukiguni-Beya 636 5 3 127.20 2 127.20
3 AbuKiSaKaFu-Beya 609 3 4 127.00 5 119.38
4 Haridashiagare 600 1 1 144.00 3 126.72
5 Chikarayama-Beya 587 5 8 117.40 6 117.40
6 Matta Masters 586 5 9 117.20 7 117.20
7 Kajinosuke-Beya 585 3 7 119.00 11 111.86
8 The Sumotalk-Mounds 573 5 10 114.60 8 114.60
9 Kotoshintoriki-Beya 567 4 11 113.25 14 109.85
9 The Chanko Munchers 567 2 13 112.50 17 102.38
11 The Sumotalk-Thong 564 5 12 112.80 9 112.80
12 Shiroboshi-Outsiders 563 3 14 111.67 16 104.97
13 Tadaima-Beya 553 5 15 110.60 12 110.60
14 Angrygatake-Beya 552 5 16 110.40 13 110.40
15 Tokitsuhana-Beya 539 5 17 107.80 15 107.80
16 Tomoe-Beya 507 4 18 98.25 18 95.30
17 The Sumotalk-Horde 494 5-1 5 123.50 4 119.80
18 Bad Pedestrians 474 4-1 6 120.00 9 112.80
Und noch ein Sieg eines Vierer-Teams, aber genauso hauchdünn wie in der Originalwertung. Haridashiagare in Form von Doitsuyama (die 144 Punkte waren, glaube ich, Jun-Yusho) werden von der Penalty gottseidank gerade so noch entwertet, dass es nur für Platz 3 reichen würde. Der reine Durchschnitt ist natürlich unschlagbar, wenn ein Topspieler des Bashos in Personalunion auch ein Team darstellt.
Nagoya 2010:
# Team Pkt Sp. Ganryu Asasho
1 Yukiguni-Beya 690 4 1 142.25 1 137.98
2 Kajinosuke-Beya 641 4 7 130.00 2 126.10
3 Chikarayama-Beya 639 3 3 132.33 4 124.39
3 Haridashiagare 639 2 2 138.00 3 125.58
5 The Sumotalk-Mounds 638 3 4 132.00 5 124.08
6 Shiroboshi-Outsiders 633 3 6 130.33 7 122.51
7 AbuKiSaKaFu-Beya 627 2 4 132.00 8 120.12
7 Yarutowakiiteta-Beya 627 4 9 126.50 6 122.71
9 Tadaima-Beya 597 4 10 119.00 10 115.43
10 The Sumotalk-Horde 589 4 11 117.00 12 113.49
11 Kotoshintoriki-Beya 586 4 12 116.25 13 112.76
12 Matta Masters 582 4 13 115.25 15 111.79
13 The Chanko Munchers 575 1 18 91.00 18 80.08
14 The Sumotalk-Thong 573 5 14 114.60 11 114.60
15 Tokitsuhana-Beya 568 2 17 102.50 17 93.28
16 Angrygatake-Beya 562 5 15 112.40 14 112.40
17 Tomoe-Beya 560 3 16 106.00 16 99.64
18 Bad Pedestrians 502 4-1 8 127.00 9 119.38
Ein Nagoya-Basho, und damit praktisch alle Teams unterbesetzt. Yukuguni steht original und mit Penalty weeeiiit vorn, im Durchschnittstableau kommen die zwei Haridashiagares recht nach heran.
Natsu 2010:
# Team Pkt Sp. Ganryu Asasho
1 The Sumotalk-Thong 709 5 1 141.80 1 141.80
2 The Sumotalk-Horde 675 5 4 135.00 2 135.00
3 Haridashiagare 668 2 2 139.00 6 126.49
4 Shiroboshi-Outsiders 662 2 3 136.00 10 123.76
5 The Chanko Munchers 659 2 5 134.50 12 122.40
6 Kajinosuke-Beya 656 3 6 132.00 9 124.08
7 Kotoshintoriki-Beya 655 5 8 131.00 3 131.00
8 AbuKiSaKaFu-Beya 654 2 6 132.00 14 120.12
9 Angrygatake-Beya 653 4 9 130.75 4 126.83
10 Yarutowakiiteta-Beya 652 4 10 130.50 5 126.59
11 Yukiguni-Beya 642 4 12 128.00 8 124.16
12 Tomoe-Beya 639 3 14 126.33 15 118.75
13 The Sumotalk-Mounds 637 4 13 126.75 11 122.95
14 Tadaima-Beya 629 5 15 125.80 7 125.80
14 Bad Pedestrians 629 3 16 123.00 18 115.62
16 Chikarayama-Beya 588 5 17 117.60 16 117.60
17 Matta Masters 586 5 18 117.20 17 117.20
18 Tokitsuhana-Beya 516 4-1 11 128.67 13 120.95
Auch hier gibt's einen klaren Sieger - 5er-Team, bester Durchschnitt, basta. Interessant wird es ab Platz 2, wo die vollzählige Sumotalk-Horde sich original harter Konkurrenz von diversen unterbesetzten Teams erwehren musste (und durchschnittsmäßig von zweien sogar überholt würde), in der korrigierten Wertung aber sehr deutlich den Silberrang inne hätte. Die ganzen Zweier-Teams rauschen mit Ausnahme von Haridashiagare recht weit nach hinten, während die besser besetzten (und original nur um wenige Punkte geschlagenen) Angrys und Yarutos in den mittleren einstelligen Bereich aufsteigen.
Haru 2010:
# Team Pkt Sp. Ganryu Asasho
1 The Sumotalk-Horde 679 5 2 135.80 1 135.80
2 Yarutowakiiteta-Beya 668 4 1 136.25 2 132.16
3 Angrygatake-Beya 650 4 3 131.75 3 127.80
4 Tomoe-Beya 633 4 4 127.50 4 123.68
5 Kajinosuke-Beya 629 4 5 126.50 5 122.71
6 Shiroboshi-Outsiders 626 4 6 125.75 6 121.98
7 Bad Pedestrians 624 4 7 125.25 7 121.49
8 Haridashiagare 618 3 8 124.00 11 116.56
9 The Sumotalk-Thong 617 4 9 123.50 9 119.80
10 The Chanko Munchers 612 2 10 121.50 14 110.57
11 Tokitsuhana-Beya 606 5 11 121.20 8 121.20
12 Kotoshintoriki-Beya 602 3 13 118.67 13 111.55
13 Yukiguni-Beya 597 5 12 119.40 10 119.40
14 AbuKiSaKaFu-Beya 593 3 14 115.67 15 108.73
15 Tadaima-Beya 576 2 17 103.50 17 94.19
16 Chikarayama-Beya 571 4 16 112.00 16 108.64
17 Matta Masters 569 5 15 113.80 12 113.80
Ohne Penalty Umkehrung der ersten beiden Plätze, mit Penalty (dank größerer Spielerzahl) bleibt der originale Gewinner vorn. Ansonsten hier kaum Verschiebungen, da die Teams der oberen Hälfte falls alle mit 4 Spielern unterwegs waren.
Hatsu 2010:
# Team Pkt Sp. Ganryu Asasho
1 Matta Masters 627 4 1 128.50 1 124.65
2 Angrygatake-Beya 617 5 3 123.40 2 123.40
3 Yarutowakiiteta-Beya 616 4 2 125.75 4 121.98
4 Kotoshintoriki-Beya 612 5 6 122.40 3 122.40
5 Shiroboshi-Outsiders 603 4 4 122.50 7 118.83
5 Bad Pedestrians 603 4 4 122.50 7 118.83
7 Tomoe-Beya 599 5 7 119.80 5 119.80
8 The Sumotalk-Horde 595 5 8 119.00 6 119.00
9 Tokitsuhana-Beya 590 5 9 118.00 9 118.00
10 AbuKiSaKaFu-Beya 579 3 10 117.67 12 110.61
11 The Sumotalk-Thong 574 4 12 115.25 10 111.79
12 Chikarayama-Beya 558 5 13 111.60 11 111.60
13 Kajinosuke-Beya 526 3 17 100.00 17 94.00
14 Tadaima-Beya 519 5 14 103.80 14 103.80
15 Yukiguni-Beya 514 5 15 102.80 15 102.80
16 The Chanko Munchers 457 3-1 11 115.50 13 105.11
17 Haridashiagare 415 4-1 16 100.67 16 94.63
Und hier noch einmal ein Basho, wo 4 aktive Spieler zum Sieg gereicht haben, allerdings nach Penalty etwas knapper als noch mit Dummy.
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Summa summarum: Eine Methode, die spielstärkenmäßig zu recht ähnlichen Ergebnissen - oder zumindest Ergebnisreihungen - führen würde wie die althergebrachten Dummys (außer bei 3 oder weniger Spielern), ohne deren oft kritisierte Wirkung, Teams mit abwesenden Spielern das Leben auch noch zu erleichtern. Und damit hoffentlich dazu führen würde, dass dauerhaft unterbesetzte Teams sich auch ohne gutes Zureden des Spielleiters dazu durchringen würden, nach Verstärkung oder Fusionsmöglichkeiten Ausschau zu halten. Außerdem noch: No more Dummys, Abwesenheitsmeldungen etc. Wer da ist, wird gezählt, wer nicht, der eben nicht.
Desweiteren könnte man dann vielleicht sogar, wie gelegentlich gewünscht, Teams mit mehr als 5 Spielern erlauben. 5 sollte aber meiner Meinung nach weiterhin die Sollstärke bleiben - eine Idee, größere Teams analog zur Penaltyregelung sogar noch zu belohnen (da es mit mehr Spielern ja wiederum tendenziell schwerer würde, Top-Ergebnisse zu erreichen), habe ich relativ schnell verworfen, da dies punktzahlmäßig recht schnell ausufert, wenn man dieselben 3% ansetzen würde. Ab einem gewissen Punkt ziehen zusätzliche Spieler die Varianz halt kaum noch nach unten, so dass der Bonus nicht wirklich gerechtfertigt wäre, bzw. irgendwo bei 1% liegen müsste. Dann kann man's auch gleich lassen. Sollten unter diesem vorgeschlagenen System wirklich Teams mit 6 oder 7 Spielern antreten wollen, müssten sie halt damit leben, einen kleinen Nachteil gegenüber 5er-Teams zu haben.
Der große Vorteil wäre sicherlich, dass bei 6 gemeldeten Teammitgliedern die Wahrscheinlichkeit recht hoch wäre, häufiger die Normzahl von 5 Aktiven zusammenzubekommen, was fürs Teamspiel vielleicht auch nicht das Schlechteste wäre.
So, und jetzt bitte das Ganze konstruktiv zerreißen.
PS: Die Automatisierung dieses Ansatzes sollte wohl zeitlich nicht die Welt kosten, aber falls dies ein Grund für Meyeryu sein sollte, solch grundlegende Änderungen des Wertungsprinzips abzulehnen (was nicht als Kritik gedacht ist - ich weiß selber, wieviel Aufwand so ein Spielbetrieb machen kann), würde ich die Excellisierung bei Bedarf übernehmen.

