SMS- und Generatordienst KyuShu Basho 2008

Moderator: gernobono

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Profomisakari
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SMS- und Generatordienst KyuShu Basho 2008

Beitrag von Profomisakari »

Aufruf
zur Beteiligung am
SMS- und Generatordienst für das KyuShu Basho 2008


Auch zum KyuShu Basho 2008 möchten wieder ein SMS- und Generatordienst anbieten.

Der Bedarf nach Hilfeleistungen durch unseren Dienst war zu den letzten Bashos nicht sehr hoch, aber es gab immer wieder einzelne Tipper, die kurzfristig feststellten, dass sie an irgend einem Tag nicht an den Computer kommen.
Auch wenn die Kommunikation aus den verschiedensten Gründen manchmal etwas stockend war: Vielen haben wir so schon helfen können.

Generatoren in der letzten Zeit sehr selten ins Netz gestellt, sondern es wird eher per SMS getippt. Aber es ist alles möglich.

Die Ausführenden für diese Hilfeleistung waren zuletzt immer Watashi – zum 103. male: DAnke! - und ich.

Da ich noch vor dem Basho die Wohnung wechseln werde, kann es zu ein paar Unbestimmtheiten kommen, so dass mir diesmal ein paar Meldungen als Dienstleistende sehr lieb wären.

Von der Zeit her werde ich eigentlich das ganze Turnier über als Diensthabender zur Verfügung stehen können – aber ich weiß nicht, was für einen Netzanschluss ich dann haben werde, so dass ich gern einen vorläufigen Dienstplan machen würde, der mich am Anfang raus hält – und mich dann nachträglich in den Dienst einklinken möchte, wenn ich weiß, dass alles funktioniert.


Ich bitte also um freiwillige Meldungen.Der Dank der Bedürftigen wird Euch asymptotisch hinterher schleichen.

Regelwerk und Empfehlungen für die Aufstellungen eines Generators enthält das nachfolgende Posting.

Profomisakari

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Re: SMS- und Generatordienst KyuShu Basho 2008

Beitrag von Profomisakari »

Die Regeln für den SMS- und Generatordienst findet Ihr hier

Wie zu jedem Basho stelle ich an den Anfang noch einmal ein paar Vorstellungen ins Netz, wie der Dienst funktionieren soll:

Zum Funktionieren des Dienstes:
1.Variante: SMS

Der Hilfesuchende wendet sich rechtzeitig an den Diensthabenden laut Plan und teilt ihm seine Handy-Nr. mit.
Nach Bekanntwerden der angesetzten Kämpfe sendet der Diensthabende per SMS diese an die ihm mitgeteilte Handy-Nr. und gibt an, an welche Nr. die Tipps zu schicken sind.
Der Hilfesuchende kann nun seine Tipps per SMS zurückschicken. Sie werden dann vom Diensthabenden ins Netz gestellt.
Bei dieser Variante kann der Tipper seine eigenen Tipps live erstellen und durch den Dienst eingeben lassen.


2.Variante: Generator
Der Hilfesuchende stellt rechtzeitig einen Generator in diesen Thread, d.h. eine Vorschrift, nach der der Tipp zu erstellen ist.
Der Diensthabende erstellt nach dieser Vorschrift nach bestem Wissen und Gewissen den Tipp und stellt ihn ins Netz.
Hier braucht der Tipper sich nicht live um seinen Tipp zu kümmern.
Für einen guten Generatortipp braucht man aber eine Vorschrift, die die Stärke der Rikishi richtig einschätzt.
Man beachte dabei, dass im Basho nur 3 Generatortipps je Spieler zulässig sind!
Es sollte darauf hingewiesen werden, dass es nicht immer einfach ist seine Vorstellungen klar verständlich und vor allem eindeutig zu formulieren.
Wenn das nicht gegeben ist, wird der Tipp eben so ausfallen, wie es der Diensthabende eben verstanden hat.

Wie könnte ein Generator aussehen?
Da immer wieder gefragt wird, wie ein Generator denn aussehen könnte, hier ein paar denkbare Varianten dafür:
Solche Vorschriften können sein:
- Der Ranghöhere laut Banzuke gewinnt,
- der, der bisher mehr Punkte hat, gewinnt, bei Gleicheit der höherrangige.
- Oder der Generator enthält eine Rangliste aller Rikishi. Der, der darin höher steht, gewinnt.
Natürlich muss auch noch eine Vorschrift für die Einordnung als 5 - 4 - 3 - 2 - 1 - 0, also für die Reihenfolge der getippten Sieger dabei sein.
Dafür kann wieder verwendet werden:
- der Rang in der Banzuke,
- die bisher erreichten Punkte,
- die Stellung des getippten Siegers in der beiliegenden Rangliste
- die Differenz der Plätze in der beiliegenden Rangliste (oder meinetwegen in der Banzuke)
- wenn die beigegebene Rangliste noch Bewertungspunkte enthält, kann auch die Differenz der Bewertungspunkte zwischen getipptem Sieger und getipptem Verlierer über das 5-4-3-2-1-0 entscheiden.

Natürlich können auch andere Regeln verwendet werden. Hauptsache ist, sie sind so beschrieben, dass sie der Diensthabende versteht und mit vertretbarem Aufwand ausführen kann.

Bitte achtet dabei unbedingt darauf, dass der Generator
- sowohl eine Regel für die Bestimmung der Sieger in den 6 ausgewählten Kämpfen
- als auch eine Rele für die Zuordnung dieser Sieger zu den Plätzen 5 – 4 – 3 – 2 – 1 – 0 enthalten muss

Wer dazu immer noch Probleme hat, kann sich mit seinen Fragen gern an den Verfasser dieses Postings wenden.

Noch ein Hinweis: In der Vergangenheit gab es bedauerlicherweise mehrere Fälle, bei denen ich einen relativ kurzfristig ins Netz gestellten Generator übersehen und nicht realisiert habe. Es ist zwar formal geregelt, dass kein Anspruch auf die Hilfeleistung besteht, aber eigentlich sind wir ja dazu da.
Ich möchte mich deshalb auch noch einmal bei den Opfern meiner Nachlässigkeit für den bedauerlichen Vorfall entschuldigen.

Mittlerweile kann ich mich über Postings in diesem Thread automatisch benachrichtigen lassen, so dass dies nicht mehr passieren dürfte. Das klappt aber nicht, wenn Ihr für Euren Generator einen neuen Thread anlegt!

Also bitte alle Generatoren in diesen Thread!

Viel Freude am Tippspiel wünscht

Profomisakari

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Re: SMS- und Generatordienst KyuShu Basho 2008

Beitrag von Profomisakari »

Also, da ich morgen vom Netz gehe und noch nicht genau weiß, wan ich wieder komme,
hier schnell noch ein
vorläufiger Dienstplan:

Diensthabende ist bis auf Weiteres Watashi.

Profomisakari meldet sich, sobald er wieder im Netz ist, und übernimmt von da an den Dienst.

Profomisakari

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Re: SMS- und Generatordienst KyuShu Basho 2008

Beitrag von Profomisakari »

Ich bin wieder zurück.

Ab sofort übernimmt Profomisakari wieder den SMS- und Generatordienst

Profo

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